Šípkovaná
Navigujte trpaslíka do domčeka. Logická úloha, ktorá funguje ako rozcvička na programovanie.
Lesné výpravy I
Teleport
Lesné výpravy II
Lesné výpravy III
Náročné
Korytnačia grafika
Vykreslovanie obrázkov korytnačou grafikou s využitím blokového programovania.
Správne uhly
Prešibané
Korytnačie experimentárium
Maľovanie
Tvorba obrázkov skladaním základných tvarov (napr. kruh, štvorec), využitie blokového programovania.
Zákerné
Plošinovka
Ovládajte skákajúcu postavu pomocou blokového programovania.
Zákerné
Staviteľ
Pomocou blokového programovania vytvorte program pre staviteľa Stana.