Staviteľ
Staviteľ Stano má misiu! A nie iba jednu. Aby svoje úlohy splnil, musí nosiť kamene, rúbať stromy a stavať domy, mlyny a hrady. Aby sa v tom nestratil, potrebuje vašu pomoc – pomocou grafických blokov vytvorte program, podľa ktorého Stano svoju misiu splní. Počet blokov, ktoré môžete použiť, je často obmedzený, takže bude treba sa zamyslieť a použiť ten správny prístup...
Radenie podľa
Výpis úloh
vybrané súborylen prehľad
Algoritmické myslenie » Cykly a podmienky » Opakuj Nx
Stavby s opakovaním
0/7
Algoritmické myslenie » Cykly a podmienky » Opakuj dokým
Opakuj dokým
0/7
Opakuj dokým
Opakuj dokým: ťažšie
0/6
































